Claude-Nutzer, die mit dem KI-Assistenten bekannte Videospiele nachbilden möchten, erhalten nun mit größerer Wahrscheinlichkeit eine Ablehnung. Kürzlich entdeckte Anweisungen in Claude Code weisen die Modelle an, kein „Remake eines bestimmten bereits existierenden Spiels“ zu erstellen – selbst dann nicht, wenn ein Nutzer ihm einen anderen Namen gibt oder es als originales Projekt beschreibt.

Der aktualisierte System-Prompt wurde zuerst von einem Nutzer auf X hervorgehoben und später von einem Mitglied des Entwicklungsteams von Claude Code bestätigt. Er unterscheidet zwischen der Nachbildung eines bestimmten Spiels und der Entwicklung originärer Werke: Claude soll originale Spiele, Spiele innerhalb eines Genres sowie Projekte erstellen, die auf den eigenen Entwürfen und Materialien eines Nutzers basieren.

Addy Osmani, ein ehemaliger Ingenieur bei Google CHROME, der inzwischen bei Anthropic arbeitet, sagte, die Änderung solle verhindern, dass Claude Nutzern bei der Verletzung geistigen Eigentums hilft. Er fügte hinzu, dass originale Spiele und Projekte, die auf dem eigenen Material der Nutzer basieren, weiterhin funktionieren sollten, und bat Nutzer, Fälle zu melden, in denen Claude etwas ablehnt, das ihnen gehört.

Die Änderung folgt auf einen jüngsten Anstieg von Projekten und Demonstrationen, die zeigen, wie KI-Modelle bestehende Spiele, Geräte und andere Produkte nachbilden können. Mehrere GitHub-Projekte haben Anleitungen und Werkzeuge für die Nutzung von Claude, ChatGPT und anderen Modellen zur Reproduktion von Videospielen angeboten, während Online-Galerien nachgebildete Versionen von Titeln wie Diablo II, Grand Theft Auto 2, The Legend of Zelda: Link to the Past und Harvest Moon präsentiert haben.

Bei diesen Projekten wird KI üblicherweise eingesetzt, um das von einem PC oder einer Konsole verwendete ROM oder Binärprogramm zu dekompilieren und sich rückwärts in Richtung eines für Menschen lesbaren Quellcodes vorzuarbeiten. Obwohl die Dekompilierung älterer Spiele nichts Neues ist, hat KI den Prozess schneller und zugänglicher gemacht.

Die Praxis kann auch rechtliche Risiken schaffen, wenn urheberrechtlich geschützte Spiele betroffen sind. Im Jahr 2021 verklagte der Grand-Theft-Auto-Entwickler Take-Two die Ersteller dekompilierter Mods für Grand Theft Auto III und Grand Theft Auto: Vice City. Der Fall wurde später beigelegt, nachdem die Mods aus der Veröffentlichung entfernt worden waren.

Quellen: PCWorld.