Le game jam annuel d’un mois de GitHub, Game Off, revient ce mois de novembre pour sa 14e année, et le thème de 2026 est SHIFT. L’annonce sur le blog de GitHub note que des milliers de développeurs y ont participé au fil des années, produisant de tout, des jeux de plateforme soignés à des expériences délibérément étranges, et les organisateurs affirment que les nouveaux venus qui travaillent sur leur premier jeu sont aussi bienvenus que les vétérans qui en sont à leur cinquantième.
Le thème est délibérément ouvert. GitHub suggère que les participants pourraient changer de vitesse, de perspective, de dimension ou de bits, travailler de nuit, ou construire un jeu dans lequel les seuls boutons utilisables sont les touches Shift. Les interprétations fortes comme les interprétations libres du thème sont toutes deux jugées valables.
Pour aider les gens à démarrer, l’annonce énumère une série de pistes de concept : un jeu à un ou deux boutons contrôlé entièrement par les touches Shift ; un jeu de course où passer une vitesse fait plus que changer la vitesse, la deuxième vitesse inversant la gravité, la troisième ralentissant le temps et la quatrième retirant les freins ; un jeu de réflexion basé sur la perspective où faire tourner la caméra transforme les murs en sols et les ombres en plateformes ; un jeu de plateforme-réflexion qui saute entre deux réalités superposées, où un pont cassé peut exister dans l’autre monde avec tout ce qui se tient dessus ; une aventure de métamorphose qui hérite des capacités et des faiblesses des créatures et objets dont vous prenez la forme ; un jeu d’horreur de quart de nuit dans une supérette avec des clients de plus en plus étranges ; un jeu de détective comique dans lequel le joueur a commis le crime et doit faire porter le blâme sur des suspects improbables sans contredire les preuves ; un jeu de réflexion de programmation qui utilise des décalages binaires pour doubler ou réduire de moitié la taille des objets ; et une aventure consistant à persuader quelqu’un de couvrir votre service afin que vous puissiez assister à une bataille finale de boss. D’autres directions suggérées incluent le déplacement de plaques tectoniques, des extraterrestres métamorphes, des alliances changeantes, des sables changeants et un levier de vitesses ambitieux. Le conseil offert est d’éviter de trop y réfléchir : choisissez une mécanique et un niveau jouable et faites-les fonctionner avant d’étendre le jeu.
La participation nécessite un compte GitHub gratuit et une inscription sur la page Game Off 2026 sur itch.io, accessible en se connectant avec un compte GitHub. Les développeurs travaillent seuls ou en équipes, en utilisant les langages, moteurs, frameworks, bibliothèques et outils de leur choix. Le code source du jeu doit être stocké dans un dépôt GitHub public et poussé avant la date limite, et la participation doit aussi être soumise sur itch.io au plus tard le 1er décembre 2026 à 13:37 PST. Pousser du code vers GitHub ne suffit pas à constituer une soumission. Une fois les soumissions closes, les participants peuvent jouer aux autres entrées et voter.
Le vote est ouvert jusqu’au 1er janvier 2027 à 13:37 PST, et les entrées sont notées selon six catégories : Global, Gameplay, Graphismes, Audio, Innovation et Interprétation du thème. Les gagnants seront annoncés sur le blog de GitHub et les canaux sociaux de GitHub peu après.
Les règles sont décrites comme volontairement souples. Un jeu doit résider dans un dépôt GitHub, et bien que les modèles et projets de démarrage soient les bienvenus, le projet doit commencer pendant le jam et la grande majorité du travail doit être réalisée pendant la période de soumission. La licence est laissée au développeur, l’open source étant encouragé mais non obligatoire. Les entrées en solo et en équipe sont toutes deux acceptées, et tous les outils et ressources peuvent être utilisés, qu’ils soient open source, commerciaux, commandés ou originaux. Le développement assisté par IA est autorisé ; comme le sujet est sensible et que les participants ont des avis divergents, il sera demandé aux participants, au moment de la soumission, d’indiquer leur utilisation de l’IA afin que les autres puissent comprendre comment un jeu a été réalisé.
Aucune expérience préalable n’est nécessaire, selon l’annonce, et de nombreux participants réalisent leur premier jeu pendant le jam. Certains utilisent des moteurs établis et d’autres construisent les leurs, en ciblant des plateformes classiques, des consoles plus anciennes, du matériel inhabituel, des terminaux ou des calculatrices. Parmi les moteurs et frameworks mis en avant comme options figurent Godot, Unity, Unreal Engine, Phaser, Pygame, Bevy, LÖVE, Flame, Ebitengine, Defold, libGDX, HaxeFlixel, raylib, PICO-8 et TIC-80. Un espace Game Off 2026 Community est disponible pour les questions, les mises à jour de progression et la recherche de coéquipiers, aux côtés d’un serveur Discord géré par la communauté, et GitHub renvoie à sa documentation Git, à GitHub Docs et à GitHub Community pour ceux qui débutent avec la gestion de versions.
Sources: GitHub Blog.