El game jam anual de un mes de GitHub, Game Off, regresa este noviembre por su 14.º año, y el tema para 2026 es SHIFT. El anuncio en el blog de GitHub señala que miles de desarrolladores han participado a lo largo de los años, produciendo desde juegos de plataformas pulidos hasta experimentos deliberadamente extraños, y los organizadores dicen que los recién llegados que trabajan en su primer juego son tan bienvenidos como los veteranos en su quincuagésimo.

El tema es deliberadamente abierto. GitHub sugiere que los participantes podrían cambiar de marcha, de perspectiva, de dimensiones o de bits, trabajar en el turno de noche, o crear un juego en el que los únicos botones utilizables sean las teclas Shift. Se dice que aplican tanto interpretaciones fuertes como flexibles del tema.

Para ayudar a las personas a empezar, el anuncio enumera una serie de indicaciones conceptuales: un juego de uno o dos botones controlado enteramente por las teclas Shift; un juego de carreras en el que cambiar a una marcha superior hace más que cambiar la velocidad, con la segunda marcha invirtiendo la gravedad, la tercera ralentizando el tiempo y la cuarta quitando los frenos; un puzle de perspectiva en el que girar la cámara convierte paredes en suelos y sombras en plataformas; un juego de puzles y plataformas que salta entre dos realidades superpuestas, donde un puente roto puede existir en el otro mundo junto con lo que sea que esté parado sobre él; una aventura de cambio de forma que hereda las habilidades y debilidades de las criaturas y objetos en los que te conviertes; un juego de terror de turno de noche en una tienda de conveniencia con clientes cada vez más extraños; un juego de detectives de comedia en el que el jugador cometió el crimen y debe desviar la culpa hacia sospechosos improbables sin contradecir las pruebas; un puzle de programación que utiliza desplazamientos bit a bit para duplicar o reducir a la mitad el tamaño de los objetos; y una aventura sobre persuadir a alguien para que cubra tu turno para que puedas asistir a una batalla contra un jefe final. Otras direcciones sugeridas incluyen el desplazamiento de placas tectónicas, alienígenas cambiaformas, alianzas cambiantes, arenas cambiantes y una ambiciosa palanca de cambios. El consejo ofrecido es evitar pensarlo demasiado: elige una mecánica y un nivel jugable y haz que funcionen antes de expandirte.

La participación requiere una cuenta gratuita de GitHub y registrarse en la página Game Off 2026 en itch.io, a la que se puede acceder iniciando sesión con una cuenta de GitHub. Los desarrolladores trabajan solos o en equipos, usando los lenguajes, motores, frameworks, bibliotecas y herramientas que prefieran. El código fuente del juego debe almacenarse en un repositorio público de GitHub y enviarse mediante push antes de la fecha límite, y la entrada también debe enviarse en itch.io antes del 1 de diciembre de 2026 a las 13:37 PST. Subir el código solo a GitHub no cuenta como envío. Una vez que se cierren los envíos, los participantes pueden jugar las otras entradas y emitir votos.

La votación está abierta hasta el 1 de enero de 2027 a las 13:37 PST, y las entradas se califican en seis categorías: General, Jugabilidad, Gráficos, Audio, Innovación e Interpretación del tema. Los ganadores se anunciarán en el blog de GitHub y en los canales sociales de GitHub poco después.

Las reglas se describen como intencionalmente relajadas. Un juego debe vivir en un repositorio de GitHub, y aunque las plantillas y proyectos iniciales son bienvenidos, el proyecto debe comenzar durante el jam y la gran mayoría del trabajo debe realizarse dentro del período de envío. La licencia queda a cargo del desarrollador, con el código abierto fomentado pero no obligatorio. Se aceptan entradas individuales y en equipo, y se pueden usar cualquier herramienta y recurso, ya sea de código abierto, comercial, por encargo u original. Se permite el desarrollo asistido por IA; debido a que el tema es sensible y los participantes tienen opiniones diferentes, se pedirá a los participantes al enviar que indiquen su uso de IA para que otros puedan entender cómo se hizo un juego.

No se necesita experiencia previa, según el anuncio, y muchos participantes hacen su primer juego durante el jam. Algunos usan motores establecidos y otros construyen los suyos, apuntando a plataformas convencionales, consolas antiguas, hardware inusual, terminales o calculadoras. Los motores y frameworks destacados como opciones incluyen Godot, Unity, Unreal Engine, Phaser, Pygame, Bevy, LÖVE, Flame, Ebitengine, Defold, libGDX, HaxeFlixel, raylib, PICO-8 y TIC-80. Hay un espacio de la comunidad Game Off 2026 disponible para preguntas, actualizaciones de progreso y búsqueda de compañeros de equipo, junto con un servidor de Discord administrado por la comunidad, y GitHub señala su documentación de Git, GitHub Docs y GitHub Community para quienes son nuevos en el control de versiones.

Fuentes: GitHub Blog.