La IA está ejerciendo presión sobre la industria de los videojuegos en los ámbitos del hardware, las plataformas de juegos y el desarrollo, según un editorial de PCWorld. El artículo sostiene que la demanda de recursos informáticos, la avalancha de proyectos generados o asistidos por IA y las esperanzas de las editoras de reducir costos con esta tecnología están agravando los problemas de jugadores y desarrolladores.
El editorial señala unas declaraciones de Sam Altman, director ejecutivo de OpenAI, quien sugirió que sería mejor utilizar la memoria de los ordenadores en centros de datos para ejecutar modelos de IA. Sostiene que esta perspectiva refleja una competencia más amplia por los recursos de hardware, aunque señala que los modelos de IA también pueden ejecutarse en sistemas locales. El artículo también relaciona la demanda de IA con la preocupación por la disponibilidad y el costo de la memoria en los dispositivos de consumo.
En las plataformas de juegos, el Next Fest de Steam puso de relieve la inquietud por las imitaciones asistidas por IA. Al parecer, algunos desarrolladores dudan en publicar demos porque temen que sus juegos se utilicen como modelos para proyectos imitadores. El editorial afirma que ya han aparecido anuncios fraudulentos de juegos y amenazas de reproducir títulos con IA, mientras las plataformas enfrentan el difícil equilibrio entre moderar el contenido engañoso o de baja calidad y seguir abiertas a los desarrolladores independientes.
Estas presiones también afectan a los grandes estudios. El artículo describe el aumento de los costos de desarrollo de juegos AAA y señala los proyectos cancelados, los cierres de estudios y los despidos como indicios de una industria que tiene dificultades para rentabilizar los juegos ambiciosos. Afirma que las editoras presentan cada vez más la IA como una forma de reducir las necesidades de personal y los costos de producción, aunque no está claro si el código y los recursos gráficos generados por IA pueden ofrecer beneficios económicos de manera fiable.
El editorial advierte que estas tendencias podrían llevar a una mayor dependencia de franquicias consolidadas y a menos proyectos nuevos de las grandes editoras. También sostiene que la inversión en IA podría entrañar riesgos que van más allá de los videojuegos, en particular si el auge de la IA se debilita, mientras los consumidores siguen preocupados por el costo asequible del hardware y las consolas de videojuegos.
Fuentes: PCWorld.